AR Coreを使用して壁の塗り絵ができるAndroidアプリのコードは、以下のようになります。
まず、AR Coreの依存関係を追加するために、app-levelのbuild.gradleファイルに以下の行を追加します。
implementation 'com.google.ar:core:1.20.0'
次に、MainActivity.javaファイルを作成し、以下のコードを追加します。
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.ar.core.Anchor;
import com.google.ar.core.HitResult;
import com.google.ar.core.Plane;
import com.google.ar.core.Trackable;
import com.google.ar.core.Trackable.TrackingState;
import com.google.ar.core.TrackingFailureReason;
import com.google.ar.core.TrackingStateReason;
import com.google.ar.sceneform.AnchorNode;
import com.google.ar.sceneform.rendering.Color;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
import com.google.ar.sceneform.rendering.Renderable;
import com.google.ar.sceneform.rendering.Texture;
import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment;
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformableNode;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private static final double MIN_OPENGL_VERSION = 3.0;
private ArFragment arFragment;
private ModelRenderable renderable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (!checkIsSupportedDeviceOrFinish(this)) {
return;
}
setContentView(R.layout.activity_main);
arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);
Texture.builder()
.setSource(this, R.drawable.texture)
.build()
.thenAccept(texture -> {
MaterialFactory.makeOpaqueWithTexture(this, texture)
.thenAccept(material -> {
renderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.01f), new Vector3(0f, 0.15f, 0f), material);
});
});
arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
if (renderable == null) {
return;
}
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
TransformableNode transformableNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
transformableNode.setParent(anchorNode);
transformableNode.setRenderable(renderable);
transformableNode.select();
});
}
public static boolean checkIsSupportedDeviceOrFinish(final Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N) {
Log.e(TAG, "Sceneform requires Android N or later");
Toast.makeText(activity, "Sceneform requires Android N or later", Toast.LENGTH_LONG).show();
activity.finish();
return false;
}
String openGlVersionString =
((ActivityManager) activity.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE))
.getDeviceConfigurationInfo()
.getGlEsVersion();
if (Double.parseDouble(openGlVersionString) < MIN_OPENGL_VERSION) {
Log.e(TAG, "Sceneform requires OpenGL ES 3.0 later");
Toast.makeText(activity, "Sceneform requires OpenGL ES 3.0 or later", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
activity.finish();
return false;
}
return true;
}
}
そして、activity_main.xmlファイルを作成し、以下のコードを追加します。
<fragment
android:id="@+id/arFragment"
android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
これで、壁の塗り絵ができるARアプリのコードが完成しました。このコードでは、AR Coreを使用して平面を検出し、ユーザーがタップすると選択した3Dオブジェクトが配置されます。また、テクスチャとして使用する画像も指定しています。
ただし、このコードは完全なアプリではなく、追加の実装やリソースファイルが必要です。また、AR Coreが正しく動作するためには、対応デバイスとOpenGL ES 3.0以上のバージョンが必要です。
このコードをベースにして、さらに機能やデザインを追加して、あなたのアプリを完成させてください。もし質問や問題があれば、お気軽にお知らせください。